Love and Deepspace enfrenta boicot tras cancelar a Valko
CDMX, México. - El videojuego simulador de citas y de combate "Love and Deepspace" se encuentra en el centro de una controversia internacional luego de que su desarrolladora, Infold Games (Papergames en China), cancelara de manera definitiva el lanzamiento del personaje Valko, quien estaba previsto para debutar en la actualización 6.0 del próximo 9 de julio.
La decisión fue anunciada mediante un comunicado oficial, en el que el estudio reconoció que avanzó con la presentación del personaje "antes de estar realmente preparado" y ofreció una disculpa a la comunidad. Además de cancelar el lanzamiento de Valko, la empresa informó que no incorporará nuevos intereses románticos al juego en futuras actualizaciones, enfocándose únicamente en desarrollar historias para los personajes ya existentes.
Valko había sido presentado como el sexto interés romántico de Love and Deepspace y el primero con una temática de hombre lobo. Sin embargo, su revelación desató una fuerte polémica, principalmente entre jugadores de China, quienes cuestionaron diversos aspectos relacionados con su diseño, su historia y elementos narrativos que consideraron inapropiados. La controversia derivó en llamados al boicot del juego, campañas en redes sociales y críticas dirigidas a la desarrolladora.
Tras anunciarse la cancelación del personaje, la reacción cambió de rumbo. Miles de jugadores, especialmente de la comunidad internacional, manifestaron su inconformidad por la decisión y acusaron al estudio de ceder ante la presión de un sector de la comunidad. En plataformas como X y Reddit comenzaron a difundirse campañas para reducir el gasto dentro del juego y exigir que Valko fuera reincorporado al desarrollo.
Como medida para compensar a los usuarios, Infold Games anunció una campaña especial de recompensas diarias y confirmó que varios objetos cosméticos y premios planeados para la actualización serán entregados gratuitamente a todos los jugadores. No obstante, reiteró que la cancelación de Valko es definitiva y que el personaje no volverá a formar parte del proyecto.
La decisión ha generado uno de los debates más importantes en la historia reciente de Love and Deepspace, considerado uno de los juegos otome para dispositivos móviles con mayor crecimiento a nivel mundial, al abrir la discusión sobre la influencia que puede ejercer la comunidad en el desarrollo de un videojuego.