Gobierno da marcha atrás y descarta impuesto a los videojuegos
Tijuana, 23 de Diciembre. - El gobierno de México dio marcha atrás a la propuesta de aplicar un impuesto especial a los videojuegos, incluida en el Paquete Económico para 2026, tras reconocer dificultades técnicas y legales para su implementación, informaron autoridades federales.
La presidenta Claudia Sheinbaum confirmó que el gravamen, que contemplaba un cargo adicional del 8 % —principalmente a videojuegos con contenido violento o para adultos—, no será aplicado, luego de que la iniciativa generara debate entre consumidores, desarrolladores y especialistas en política fiscal.
De acuerdo con el Ejecutivo, uno de los principales obstáculos fue la falta de criterios claros y objetivos para definir qué videojuegos podrían clasificarse como "violentos", lo que habría abierto la puerta a controversias legales, discrecionalidad en su aplicación y problemas operativos para su recaudación.
"La propuesta presentaba complicaciones técnicas que la hacían inviable", señaló la mandataria al explicar la decisión, al tiempo que subrayó que el objetivo del gobierno no es afectar a la industria del entretenimiento digital ni encarecer el acceso a estos productos para los consumidores.
El impuesto formaba parte de una serie de ajustes al Impuesto Especial sobre Producción y Servicios (IEPS) y había sido planteado como una medida para desincentivar el consumo de contenidos considerados inapropiados para menores de edad. Sin embargo, la iniciativa recibió críticas por su posible impacto en los precios, así como por la ausencia de un marco regulatorio sólido para su clasificación.
Con la cancelación del gravamen, los videojuegos no registrarán aumentos de precio por este concepto en 2026, lo que fue bien recibido por usuarios y representantes del sector, quienes advirtieron que el impuesto podría haber afectado especialmente a estudios independientes y plataformas digitales.
En sustitución de la medida fiscal, el gobierno federal adelantó que impulsará estrategias de orientación y uso responsable de videojuegos, enfocadas principalmente en niñas, niños y adolescentes, en coordinación con autoridades educativas y de salud.