Infancia digital: cómo acompañar el desarrollo sin culpa ni desinformación

El 74% de los padres experimenta culpa al permitir el uso de pantallas, aunque menos del 10% habla del tema

Infancia digital: cómo acompañar el desarrollo sin culpa ni desinformación
Por: EL MEXICANO | 05/28/2025

Ciudad de México, mayo 2025. En un contexto donde la tecnología está cada vez más presente en la vida cotidiana de niñas y niños, un nuevo estudio social visibiliza una realidad poco discutida: la culpa que experimentan madres y padres por permitir el uso de pantallas durante la infancia.

La campaña The Trial, desarrollada por la aplicación educativa Lingokids en colaboración con Piel Creative Studio, recrea un experimento social en el que once padres fueron invitados a compartir sus emociones respecto al tiempo que sus hijos pasan frente a dispositivos electrónicos. Sin saberlo, participaron en una dinámica tipo "juicio", donde expresaron sus dudas, temores y sentimientos de juicio social.

La experiencia reveló datos contundentes:

  • El 74% de los padres siente culpa por el uso de pantallas en la crianza.
  • Solo el 10% habla abiertamente sobre este sentimiento.
  • El 77% se siente juzgado por otras personas, y uno de cada cuatro afirma que esto afecta su salud emocional.

Este fenómeno se da en un entorno de creciente digitalización infantil. De acuerdo con cifras del INEGI (mayo de 2025), el 79.7% de los niños de entre 6 y 11 años en México utilizan algún dispositivo con conexión a internet, ya sea para actividades escolares, juegos o entretenimiento.

Frente a esta realidad, la campaña busca abrir una conversación honesta sobre cómo convertir el tiempo de pantalla en una herramienta útil y segura para el aprendizaje y el desarrollo emocional de la niñez. El video principal, de seis minutos de duración, muestra cómo madres y padres reconocen la presión que sienten y reflexionan sobre nuevas formas de acercarse a la tecnología con mayor conciencia.

Como parte de la campaña, Lingokids se  desplegó una acción en Times Square, donde invitó al público a votar si considera "culpables o no culpables" a los padres que permiten el uso de pantallas. Miles de personas participaron en esta encuesta, lo que demuestra el interés y la relevancia del tema. "La tecnología no es el enemigo, y no todo el tiempo de pantalla es igual", afirmó Mikael Journo, CMO de Lingokids. "El reto está en transformar el tiempo frente a la pantalla en una experiencia significativa y positiva para el desarrollo de los niños".

Lingokids se ha consolidado como una de las aplicaciones educativas más descargadas del mundo, con más de 165 millones de instalaciones, 11 millones de estas en México. Su propuesta se basa en el aprendizaje a través del juego a través de su metodología PlaylearningTM, con más de 3,000 actividades diseñadas para niños de 2 a 8 años. La app ha sido reconocida con cerca de 30 premios internacionales y cuenta con colaboraciones de prestigio, como la NASA y Oxford University Press. Además, su certificación kidSAFE garantiza un entorno seguro y libre de anuncios.

"La resolución en The Trial by Lingokids subraya que los padres son más que suficientes para sus hijos tal como son, y está bien tomar un respiro usando la tecnología, siempre que sea segura, educativa y utilizada con moderación", señaló  la reconocida pediatra y divulgadora Dra. Mona en el comunicado oficial.

Una de las características más valoradas de Lingokids es su enfoque en la seguridad y el bienestar infantil. La app ha sido desarrollada en colaboración con especialistas en educación y psicología, y ofrece un entorno 100% libre de publicidad. Esto permite a los cuidadores puedan confiar en que los infantes están interactuando con contenidos apropiados y supervisados, lo que reduce la preocupación por los riesgos asociados al uso de pantallas.

La campaña "The Trial" ha llamado la atención por su formato innovador y por la honestidad de los testimonios recogidos. El spot principal, de seis minutos, muestra a los padres enfrentando sus propios sentimientos de culpa y llegando a la conclusión de que el verdadero reto es elegir contenidos que sean enriquecedores y seguros, en vez de eliminar el uso de pantallas.

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